Citizen.CreateThread(function()
while true do
Citizen.Wait(0) -- Prevent crashing.
-- Stop Spawn
SetCreateRandomCops(false) -- Polis Ayarı
SetCreateRandomCopsNotOnScenarios(false) -- Polis Ayarı
SetCreateRandomCopsOnScenarios(false) -- Polis Ayarı
SetGarbageTrucks(false)
SetRandomBoats(false)
SetVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0)
SetPedDensityMultiplierThisFrame(0.0)
SetRandomVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0)
SetScenarioPedDensityMultiplierThisFrame(0.0, 0.0)
SetParkedVehicleDensityMultiplierThisFrame(0.0)
-- Clear NPC
local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(PlayerPedId()))
ClearAreaOfVehicles(x, y, z, 1000, false, false, false, false, false)
RemoveVehiclesFromGeneratorsInArea(x - 500.0, y - 500.0, z - 500.0, x + 500.0, y + 500.0, z + 500.0);
end)